電競遊戲
42% 的玩家忍著脖子痛繼續打,幾乎沒人求助。解法只要 30 秒。
電競現在很運動了,有戰隊、有教練、有薪水,但打電競的身體正在默默付代價。一項研究裡 42% 的競技玩家有背痛或脖子痛,超過一半有眼睛疲勞,卻只有 2% 真的去處理。這篇談馬拉松式的連打到底對你的脖子和眼睛做了什麼,還有一個塞進兩局之間就能做的解法。
電競已經長大成人了。有配教練和分析師的戰隊,有座無虛席的比賽場館,有真正發薪水的合約,還有累得倒一個運動員的訓練排程。而就像任何被認真對待的運動一樣,它也開始在從事者的身體上留下痕跡。只是這些痕跡不是你以為的那些。對競技玩家來說,危險不在手,而在脖子,還有眼睛。
那些數字安靜卻驚人。在一項針對大學電競選手的研究裡,他們每天練習 5.5 到 10 個小時,42% 回報有背痛或脖子痛,56% 回報有眼睛疲勞,然而只有 2% 曾經為此尋求任何醫療協助(DiFrancisco-Donoghue et al., 2019)。再把這個落差看一次。將近一半的人在痛;幾乎沒有人採取任何行動,因為在遊戲圈,那股痠痛感覺就像磨練的一部分。

不是只有一項研究,也不是只有一個國家
要揮手打發一份問卷很容易。但你揮不走這個模式。另一項針對丹麥競技玩家的獨立研究發現一模一樣的事:肌肉骨骼疼痛很普遍,其中背部、頸部和肩膀是最常發生的部位(Lindberg et al., 2020)。而到了 2026 年,一篇系統性回顧與統合分析彙整了整批證據,得出相同的結論,電競玩家普遍會痛,其中頸部和背部經常受影響(Soffner et al., 2026)。
所以這不是從某間校園挑出來嚇人的統計數字。跨越不同國家、跨越彙整後的研究,坐在螢幕前連打好幾個小時競技,確實反覆地在同樣兩個地方加重負擔:把頭撐向螢幕的脖子,還有死盯著它的眼睛。
馬拉松式的連打對你的脖子做了什麼
機制就是磨練本身。一趟排位攻頂或一段練習賽不是二十分鐘的事;它是好幾個小時的靜止不動,一開打就往螢幕方向傾,頭推到肩膀前方。維持個幾秒,那沒什麼。維持一場五小時的連打,脖子後方的肌肉就是在做一個它們從沒答應要簽的等長收縮撐持。隨之而來的痠痛不是虛弱,是加班。
而且它不會在你關機時停下。連打一結束,手機就掏出來,頭往下落進同樣那個前彎、前傾的姿勢,「簡訊頸」,把更多一模一樣的負荷疊到一個才剛上完一整班的脖子上(Sureshbabu et al., 2025)。
沒人在談的那部分:你的眼睛
那個 56% 眼睛疲勞的數字值得單獨拉出來講,因為這是玩家最擅長當作沒事的傷。死盯著螢幕,尤其在一場勢均力敵的比賽裡那種緊繃、不敢眨眼的時刻,你的眨眼頻率會直直掉,而且就算眨了,很多也是眨不完全的。讓眼睛保持舒適的淚膜乾掉了,於是你得到那種粗糙、灼熱、眼睛累到不行的感覺,而好多玩家就這麼認了,把它當成打遊戲的代價。這並非無法避免。這是一個眨眼問題,而它對同一帖藥有反應,跟脖子一樣:把視線移開、好好眨眼、休息一下。
30 秒的解法,跟一群跟你坐一樣久的人借來的
好消息來了,而且它便宜到有點惱人。對這種螢幕綁定型脖子痛檢驗得最徹底的解法,不是來自什麼電競實驗室,而是來自研究上班族,他們坐得跟你一樣久。在一項隨機對照試驗裡,提醒人們多起身活動、變換姿勢,把新發生的脖子痛在六個月內從 44% 降到大約 17%,大約少了一半,靠的不過是不要凍住不動(Waongenngarm et al., 2021)。
對玩家來說,這完美地換算得過來,而且它花掉的都是你在兩局之間本來就撥得出來的東西:
- 兩局之間,站起來。 哪怕二十秒也能重設持續的負荷。反正你本來就在排隊等配對。
- 把頭拉回肩膀正上方、打開胸口,在前傾定型之前把它拆掉。
- 把視線移開螢幕、好好眨個幾下,這一招同時搞定眼睛和脖子。
- 把肩膀往後轉,喚醒那些讓你挺直的肌肉。
那些認真對待職業生涯的職業選手,早就把這套排進日常了。你不需要一紙合約也能照抄。
結論(以及我們的角色)
競技遊戲要你的身體連續好幾個小時只做一件事,維持一個往前傾、盯著螢幕的姿勢,而 42% 的玩家正用脖子在付這筆帳,56% 用眼睛在付。幾乎沒人求助,因為這個文化把痠痛當成遊戲的一部分。它不必是這樣。在試驗裡把脖子痛砍半的解法,就只是動一動,而眼睛的解法,就只是眨眼跟把視線移開。
這正是 NeckCure 打造出來要提醒的事,而你是它最理想的對象,因為你人已經坐在螢幕前,攝影鏡頭就在那裡。它會盯著你的頭往前伸、背開始拱起的那個瞬間,然後推你一把、提醒你在兩局之間重新調整,也就是證據所獎勵的那個主動休息,剛好在你原本會繼續鎖死不動的時刻送到。它治不了真正的傷,也取代不了醫生,貨真價實、持續的疼痛、麻木或刺痛,就代表該去看一次了。但對於一輩子在螢幕前競技所累積的那種尋常磨練痠痛來說,解法只有 30 秒長,而我們就在這裡提醒你去把它做掉。
(本文是關於電競遊戲、姿勢與眼睛疲勞的科普文章,不是醫療建議。若你有持續的頸部、背部、手腕或手部疼痛、麻木、刺痛,或持續的眼睛問題,請諮詢合格的醫療專業人員。)
參考文獻
- DiFrancisco-Donoghue J, Balentine J, Schmidt G, Zwibel H (2019). Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management modelBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 30792883DOI 10.1136/bmjsem-2018-000467The headline snapshot. Among collegiate esports athletes playing 5.5 to 10 hours a day, 42% reported back or neck pain and 56% reported eye fatigue, yet only 2% had sought any medical help.
- Lindberg L, Nielsen SB, Damgaard M, Sloth OR, Rathleff MS, Straszek CL (2020). Musculoskeletal pain is common in competitive gaming: a cross-sectional study among Danish esports athletesBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 33585039DOI 10.1136/bmjsem-2020-000799Confirmation in another country. In Danish competitive gamers, musculoskeletal pain was common, with the back, neck and shoulders among the most frequent sites.
- Soffner M, Schmidt A, Tomschi F, Hilberg T (2026). Do Esports Players Experience Pain? Pain Prevalence of Esports Players: a Systematic Review and Meta-analysisSports Medicine - Open. PMID 41483384DOI 10.1186/s40798-025-00971-1Not just one study. A 2026 systematic review and meta-analysis pooled the evidence and confirmed that pain is common among esports players, with the neck and back frequently affected.
- Waongenngarm P, van der Beek AJ, Akkarakittichoke N, Janwantanakul P (2021). Effects of an active break and postural shift intervention on preventing neck and low-back pain among high-risk office workers: a 3-arm cluster-randomized controlled trialScandinavian Journal of Work, Environment & Health. PMID 33906239DOI 10.5271/sjweh.3949The fix, borrowed from another screen-bound group. Over six months, new neck pain hit 44% of a do-nothing control group but only about 17% of those prompted to take active breaks and shift posture.
- Sureshbabu D, Rajalakshmi R, Prakash P, Vasipalli SS (2025). Text Neck and Its Association With Cardiac Autonomic Function, Smartphone Addiction, and Psychophysiological Status in Young AdultsCureus. PMID 40421338DOI 10.7759/cureus.83025Between sessions, the phone keeps the same head-forward, flexed load going, the posture known as text neck.