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電競遊戲

42% 的玩家忍著脖子痛繼續打,幾乎沒人求助。解法只要 30 秒。

電競現在很運動了,有戰隊、有教練、有薪水,但打電競的身體正在默默付代價。一項研究裡 42% 的競技玩家有背痛或脖子痛,超過一半有眼睛疲勞,卻只有 2% 真的去處理。這篇談馬拉松式的連打到底對你的脖子和眼睛做了什麼,還有一個塞進兩局之間就能做的解法。

一名玩家在電競設備前戴著耳機,在昏暗房間裡朝發光的螢幕前傾,頭伸在肩膀前方,無文字

電競已經長大成人了。有配教練和分析師的戰隊,有座無虛席的比賽場館,有真正發薪水的合約,還有累得倒一個運動員的訓練排程。而就像任何被認真對待的運動一樣,它也開始在從事者的身體上留下痕跡。只是這些痕跡不是你以為的那些。對競技玩家來說,危險不在手,而在脖子,還有眼睛。

那些數字安靜卻驚人。在一項針對大學電競選手的研究裡,他們每天練習 5.5 到 10 個小時,42% 回報有背痛或脖子痛,56% 回報有眼睛疲勞,然而只有 2% 曾經為此尋求任何醫療協助(DiFrancisco-Donoghue et al., 2019)。再把這個落差看一次。將近一半的人在痛;幾乎沒有人採取任何行動,因為在遊戲圈,那股痠痛感覺就像磨練的一部分。

一名玩家在電競設備前戴著耳機,在昏暗房間裡朝發光的螢幕前傾,頭伸在肩膀前方

不是只有一項研究,也不是只有一個國家

要揮手打發一份問卷很容易。但你揮不走這個模式。另一項針對丹麥競技玩家的獨立研究發現一模一樣的事:肌肉骨骼疼痛很普遍,其中背部、頸部和肩膀是最常發生的部位(Lindberg et al., 2020)。而到了 2026 年,一篇系統性回顧與統合分析彙整了整批證據,得出相同的結論,電競玩家普遍會痛,其中頸部和背部經常受影響(Soffner et al., 2026)。

所以這不是從某間校園挑出來嚇人的統計數字。跨越不同國家、跨越彙整後的研究,坐在螢幕前連打好幾個小時競技,確實反覆地在同樣兩個地方加重負擔:把頭撐向螢幕的脖子,還有死盯著它的眼睛。

馬拉松式的連打對你的脖子做了什麼

機制就是磨練本身。一趟排位攻頂或一段練習賽不是二十分鐘的事;它是好幾個小時的靜止不動,一開打就往螢幕方向傾,頭推到肩膀前方。維持個幾秒,那沒什麼。維持一場五小時的連打,脖子後方的肌肉就是在做一個它們從沒答應要簽的等長收縮撐持。隨之而來的痠痛不是虛弱,是加班。

而且它不會在你關機時停下。連打一結束,手機就掏出來,頭往下落進同樣那個前彎、前傾的姿勢,「簡訊頸」,把更多一模一樣的負荷疊到一個才剛上完一整班的脖子上(Sureshbabu et al., 2025)。

沒人在談的那部分:你的眼睛

那個 56% 眼睛疲勞的數字值得單獨拉出來講,因為這是玩家最擅長當作沒事的傷。死盯著螢幕,尤其在一場勢均力敵的比賽裡那種緊繃、不敢眨眼的時刻,你的眨眼頻率會直直掉,而且就算眨了,很多也是眨不完全的。讓眼睛保持舒適的淚膜乾掉了,於是你得到那種粗糙、灼熱、眼睛累到不行的感覺,而好多玩家就這麼認了,把它當成打遊戲的代價。這並非無法避免。這是一個眨眼問題,而它對同一帖藥有反應,跟脖子一樣:把視線移開、好好眨眼、休息一下。

30 秒的解法,跟一群跟你坐一樣久的人借來的

好消息來了,而且它便宜到有點惱人。對這種螢幕綁定型脖子痛檢驗得最徹底的解法,不是來自什麼電競實驗室,而是來自研究上班族,他們坐得跟你一樣久。在一項隨機對照試驗裡,提醒人們多起身活動、變換姿勢,把新發生的脖子痛在六個月內從 44% 降到大約 17%,大約少了一半,靠的不過是不要凍住不動(Waongenngarm et al., 2021)。

對玩家來說,這完美地換算得過來,而且它花掉的都是你在兩局之間本來就撥得出來的東西:

  • 兩局之間,站起來。 哪怕二十秒也能重設持續的負荷。反正你本來就在排隊等配對。
  • 把頭拉回肩膀正上方、打開胸口,在前傾定型之前把它拆掉。
  • 把視線移開螢幕、好好眨個幾下,這一招同時搞定眼睛和脖子。
  • 把肩膀往後轉,喚醒那些讓你挺直的肌肉。

那些認真對待職業生涯的職業選手,早就把這套排進日常了。你不需要一紙合約也能照抄。

結論(以及我們的角色)

競技遊戲要你的身體連續好幾個小時只做一件事,維持一個往前傾、盯著螢幕的姿勢,而 42% 的玩家正用脖子在付這筆帳,56% 用眼睛在付。幾乎沒人求助,因為這個文化把痠痛當成遊戲的一部分。它不必是這樣。在試驗裡把脖子痛砍半的解法,就只是動一動,而眼睛的解法,就只是眨眼跟把視線移開。

這正是 NeckCure 打造出來要提醒的事,而你是它最理想的對象,因為你人已經坐在螢幕前,攝影鏡頭就在那裡。它會盯著你的頭往前伸、背開始拱起的那個瞬間,然後推你一把、提醒你在兩局之間重新調整,也就是證據所獎勵的那個主動休息,剛好在你原本會繼續鎖死不動的時刻送到。它治不了真正的傷,也取代不了醫生,貨真價實、持續的疼痛、麻木或刺痛,就代表該去看一次了。但對於一輩子在螢幕前競技所累積的那種尋常磨練痠痛來說,解法只有 30 秒長,而我們就在這裡提醒你去把它做掉。

(本文是關於電競遊戲、姿勢與眼睛疲勞的科普文章,不是醫療建議。若你有持續的頸部、背部、手腕或手部疼痛、麻木、刺痛,或持續的眼睛問題,請諮詢合格的醫療專業人員。)

參考文獻

  1. DiFrancisco-Donoghue J, Balentine J, Schmidt G, Zwibel H (2019). Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management modelBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 30792883DOI 10.1136/bmjsem-2018-000467The headline snapshot. Among collegiate esports athletes playing 5.5 to 10 hours a day, 42% reported back or neck pain and 56% reported eye fatigue, yet only 2% had sought any medical help.
  2. Lindberg L, Nielsen SB, Damgaard M, Sloth OR, Rathleff MS, Straszek CL (2020). Musculoskeletal pain is common in competitive gaming: a cross-sectional study among Danish esports athletesBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 33585039DOI 10.1136/bmjsem-2020-000799Confirmation in another country. In Danish competitive gamers, musculoskeletal pain was common, with the back, neck and shoulders among the most frequent sites.
  3. Soffner M, Schmidt A, Tomschi F, Hilberg T (2026). Do Esports Players Experience Pain? Pain Prevalence of Esports Players: a Systematic Review and Meta-analysisSports Medicine - Open. PMID 41483384DOI 10.1186/s40798-025-00971-1Not just one study. A 2026 systematic review and meta-analysis pooled the evidence and confirmed that pain is common among esports players, with the neck and back frequently affected.
  4. Waongenngarm P, van der Beek AJ, Akkarakittichoke N, Janwantanakul P (2021). Effects of an active break and postural shift intervention on preventing neck and low-back pain among high-risk office workers: a 3-arm cluster-randomized controlled trialScandinavian Journal of Work, Environment & Health. PMID 33906239DOI 10.5271/sjweh.3949The fix, borrowed from another screen-bound group. Over six months, new neck pain hit 44% of a do-nothing control group but only about 17% of those prompted to take active breaks and shift posture.
  5. Sureshbabu D, Rajalakshmi R, Prakash P, Vasipalli SS (2025). Text Neck and Its Association With Cardiac Autonomic Function, Smartphone Addiction, and Psychophysiological Status in Young AdultsCureus. PMID 40421338DOI 10.7759/cureus.83025Between sessions, the phone keeps the same head-forward, flexed load going, the posture known as text neck.