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Videojuegos

El 42% de los gamers juega con dolor de cuello y casi nadie pide ayuda. La solución tarda 30 segundos.

Los esports ya son deporte de verdad, con equipos, entrenadores y sueldos, pero los cuerpos que los juegan lo están pagando en silencio. En un estudio, el 42% de los jugadores de competición tenía dolor de espalda o de cuello y más de la mitad, fatiga ocular, y aun así solo el 2% hizo algo al respecto. Esto es lo que las sesiones maratón le hacen a tu cuello y a tus ojos, y la solución que cabe entre partida y partida.

Un gamer en su setup con auriculares, inclinado hacia delante frente a un monitor brillante en una habitación en penumbra, con la cabeza asomando por delante de los hombros, sin texto

Los esports han madurado. Hay equipos con entrenadores y analistas, estadios que agotan las entradas, contratos con sueldos de verdad y planes de entrenamiento que cansarían a un atleta. Y como cualquier disciplina deportiva que se toma lo bastante en serio, ha empezado a dejar marcas en los cuerpos que la practican. Solo que no son las marcas que esperarías. El peligro para un jugador de competición no está en las manos. Está en el cuello y en los ojos.

Las cifras son discretamente impactantes. En un estudio de deportistas universitarios de esports que practicaban entre 5.5 y 10 horas al día, el 42% declaró dolor de espalda o de cuello y el 56% declaró fatiga ocular, y aun así solo el 2% había buscado algún tipo de ayuda médica por ello (DiFrancisco-Donoghue et al., 2019). Lee esa brecha una vez más. Casi la mitad con dolor; casi nadie haciendo nada al respecto, porque en el gaming el dolor se siente como parte del esfuerzo.

Un gamer en su setup con auriculares, inclinado hacia delante frente a un monitor brillante en una habitación en penumbra, con la cabeza asomando por delante de los hombros

No es un solo estudio, ni un solo país

Sería fácil quitarle importancia a una sola encuesta. Lo que no puedes ignorar es el patrón. Otro estudio de jugadores de competición daneses encontró lo mismo: el dolor musculoesquelético era común, y la espalda, el cuello y los hombros estaban entre los sitios donde más aparecía (Lindberg et al., 2020). Y en 2026, una revisión sistemática y metaanálisis reunió todo el conjunto de la evidencia y llegó a la misma conclusión: el dolor es común entre los jugadores de esports, con el cuello y la espalda afectados con frecuencia (Soffner et al., 2026).

Así que no es una cifra alarmista escogida a dedo de un solo campus. Entre distintos países y en el conjunto de la investigación, sentarse ante una pantalla y competir durante horas castiga de forma fiable los mismos dos sitios: el cuello, que sostiene la cabeza hacia el monitor, y los ojos, clavados en él.

Lo que la maratón le hace a tu cuello

El mecanismo es el propio grindeo. Una subida de rango o un bloque de scrims no es una sesión de veinte minutos; son horas de quedarte quieto, inclinándote hacia la pantalla cuando estalla una pelea, con la cabeza empujada hacia delante fuera de los hombros. Mantenida unos segundos, no es nada. Mantenida durante una sesión de cinco horas, los músculos de la parte de atrás del cuello están haciendo una contracción isométrica para la que nunca se apuntaron. El dolor que viene después no es debilidad. Son horas extra.

Y no para cuando te desconectas. En cuanto termina la sesión, sale el móvil y la cabeza cae hacia abajo a la misma postura flexionada y adelantada, el «cuello de texto», apilando más de la misma carga sobre un cuello que acaba de hacer una jornada completa (Sureshbabu et al., 2025).

La parte de la que nadie habla: tus ojos

Ese 56% de fatiga ocular merece su propio foco, porque es la lesión que los gamers más normalizan. Con la vista clavada en una pantalla, sobre todo en los momentos tensos de no-parpadees de una partida ajustada, tu ritmo de parpadeo se desploma, y muchos de los parpadeos que logras son incompletos. La película lagrimal que mantiene los ojos cómodos se seca, y aparece esa sensación de arenilla, ardor y ojos cansados que tantos jugadores aceptan sin más como el precio de jugar. No es inevitable. Es un problema de parpadeo, y responde a la misma medicina que el cuello: aparta la vista, parpadea del todo, toma el descanso.

La solución de 30 segundos, prestada de quienes se sientan tanto como tú

Aquí están las buenas noticias, y son casi molestas de lo baratas que salen. La solución mejor probada para este tipo exacto de dolor de cuello atado a la pantalla no salió de un laboratorio de gaming, salió de estudiar a oficinistas, que se sientan igual de tiempo. En un ensayo controlado aleatorizado, recordar a la gente que tomara descansos activos y cambiara de postura redujo el dolor de cuello nuevo del 44% a alrededor del 17% en seis meses, más o menos la mitad, sin más que no quedarse congelado (Waongenngarm et al., 2021).

Para un gamer, eso se traduce a la perfección, y no te cuesta nada que no puedas permitirte entre rondas:

  • Entre partidas, ponte de pie. Con veinte segundos ya reinicias la carga sostenida. De todos modos tienes el temporizador de la cola.
  • Lleva la cabeza de nuevo sobre los hombros y abre el pecho, deshaciendo la inclinación hacia delante antes de que se fije.
  • Aparta la vista de la pantalla y parpadea del todo unas cuantas veces; ahí tienes el remedio para los ojos y el del cuello en un solo gesto.
  • Gira los hombros hacia atrás para despertar los músculos que te mantienen erguido.

Los profesionales que se toman en serio su carrera ya lo incorporan. No hace falta un contrato para copiarlos.

En resumen (y dónde encajamos nosotros)

El gaming de competición le pide a tu cuerpo que haga una sola cosa durante horas, mantener una mirada inclinada hacia delante frente a una pantalla, y el 42% de los jugadores lo paga en el cuello mientras que el 56% lo paga en los ojos. Casi ninguno pide ayuda, porque la cultura trata el dolor como parte del juego. No tiene por qué serlo. La solución que redujo a la mitad el dolor de cuello en un ensayo era simplemente moverse, y la de los ojos es simplemente parpadear y apartar la vista.

Eso es exactamente lo que NeckCure está hecho para recordarte, y tú eres el caso ideal, porque ya estás sentado ante una pantalla con una webcam justo ahí. Vigila el momento en que la cabeza se te va hacia delante y la espalda se te encorva, y te da un empujoncito para reajustarte entre rondas, el descanso activo que premia la evidencia, en el momento en que de otro modo te quedarías enganchado. No va a arreglar una lesión de verdad ni a sustituir a un médico, y un dolor genuino y persistente, el entumecimiento o el hormigueo significan que es hora de ir a uno. Pero para el dolor corriente de tanto grindeo de una vida dedicada a competir ante una pantalla, la solución dura 30 segundos, y estamos aquí para recordarte que la tomes.

(Este es un artículo de divulgación sobre videojuegos, postura y fatiga visual, no un consejo médico. Si tienes dolor persistente de cuello, espalda, muñeca o mano, entumecimiento, hormigueo o problemas oculares continuos, consulta a un profesional de la salud cualificado.)

Referencias

  1. DiFrancisco-Donoghue J, Balentine J, Schmidt G, Zwibel H (2019). Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management modelBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 30792883DOI 10.1136/bmjsem-2018-000467The headline snapshot. Among collegiate esports athletes playing 5.5 to 10 hours a day, 42% reported back or neck pain and 56% reported eye fatigue, yet only 2% had sought any medical help.
  2. Lindberg L, Nielsen SB, Damgaard M, Sloth OR, Rathleff MS, Straszek CL (2020). Musculoskeletal pain is common in competitive gaming: a cross-sectional study among Danish esports athletesBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 33585039DOI 10.1136/bmjsem-2020-000799Confirmation in another country. In Danish competitive gamers, musculoskeletal pain was common, with the back, neck and shoulders among the most frequent sites.
  3. Soffner M, Schmidt A, Tomschi F, Hilberg T (2026). Do Esports Players Experience Pain? Pain Prevalence of Esports Players: a Systematic Review and Meta-analysisSports Medicine - Open. PMID 41483384DOI 10.1186/s40798-025-00971-1Not just one study. A 2026 systematic review and meta-analysis pooled the evidence and confirmed that pain is common among esports players, with the neck and back frequently affected.
  4. Waongenngarm P, van der Beek AJ, Akkarakittichoke N, Janwantanakul P (2021). Effects of an active break and postural shift intervention on preventing neck and low-back pain among high-risk office workers: a 3-arm cluster-randomized controlled trialScandinavian Journal of Work, Environment & Health. PMID 33906239DOI 10.5271/sjweh.3949The fix, borrowed from another screen-bound group. Over six months, new neck pain hit 44% of a do-nothing control group but only about 17% of those prompted to take active breaks and shift posture.
  5. Sureshbabu D, Rajalakshmi R, Prakash P, Vasipalli SS (2025). Text Neck and Its Association With Cardiac Autonomic Function, Smartphone Addiction, and Psychophysiological Status in Young AdultsCureus. PMID 40421338DOI 10.7759/cureus.83025Between sessions, the phone keeps the same head-forward, flexed load going, the posture known as text neck.