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Jeu vidéo

42% des joueurs jouent malgré la douleur cervicale, et presque aucun ne se soigne. La solution prend 30 secondes.

L'esport est devenu un vrai sport, avec ses équipes, ses coachs et ses salaires — mais les corps qui le pratiquent en paient discrètement le prix. Dans une étude, 42% des joueurs de compétition avaient mal au dos ou à la nuque et plus de la moitié souffraient de fatigue oculaire, or seuls 2% y ont fait quelque chose. Voici ce que les sessions marathon font à votre nuque et à vos yeux, et la solution qui tient entre deux parties.

Un joueur à son poste de jeu portant un casque-micro, penché en avant vers un moniteur lumineux dans une pièce sombre, la tête projetée devant les épaules, sans texte

L’esport a grandi. Il y a des équipes avec des coachs et des analystes, des arénas qui affichent complet, des contrats aux vrais salaires, et des programmes d’entraînement qui épuiseraient un athlète. Et comme toute discipline sportive prise suffisamment au sérieux, il a commencé à laisser des marques sur les corps qui le pratiquent. Sauf que ce ne sont pas les marques auxquelles on s’attendrait. Le danger pour un joueur de compétition, ce ne sont pas les mains. C’est la nuque, et les yeux.

Les chiffres sont discrètement frappants. Dans une étude portant sur des athlètes esport universitaires s’entraînant 5.5 à 10 heures par jour, 42% déclaraient des douleurs au dos ou à la nuque et 56% une fatigue oculaire, et pourtant seuls 2% avaient consulté un médecin à ce sujet (DiFrancisco-Donoghue et al., 2019). Relisez cet écart une fois de plus. Presque la moitié souffre ; presque personne n’y fait quoi que ce soit — parce que dans le jeu vidéo, la douleur passe pour une simple composante du grind.

Un joueur à son poste de jeu portant un casque-micro, penché en avant vers un moniteur lumineux dans une pièce sombre, la tête projetée devant les épaules

Ce n’est pas une seule étude, ni un seul pays

Il serait facile de balayer un sondage isolé. On ne peut pas balayer le schéma. Une autre étude, portant sur des joueurs de compétition danois, a trouvé la même chose : la douleur musculo-squelettique était fréquente, le dos, la nuque et les épaules figurant parmi les zones les plus touchées (Lindberg et al., 2020). Et en 2026, une revue systématique et méta-analyse a agrégé l’ensemble des données et abouti à la même conclusion : la douleur est fréquente chez les joueurs d’esport, la nuque et le dos étant souvent concernés (Soffner et al., 2026).

Ce n’est donc pas une statistique alarmiste triée sur le volet d’un seul campus. À travers les pays et à travers la recherche agrégée, rester assis devant un écran et rivaliser pendant des heures sollicite de façon fiable les deux mêmes endroits : la nuque qui tient votre tête vers le moniteur, et les yeux rivés dessus.

Ce que le marathon fait à votre nuque

Le mécanisme, c’est le grind lui-même. Une montée de classement ou un bloc de scrims, ce n’est pas une session de vingt minutes ; c’est des heures d’immobilité, à se pencher vers l’écran quand un combat éclate, la tête poussée en avant hors des épaules. Tenue quelques secondes, ce n’est rien. Tenue sur une session de cinq heures, les muscles à l’arrière de votre nuque effectuent un maintien isométrique auquel ils n’ont jamais accepté de s’engager. La douleur qui s’ensuit n’est pas de la faiblesse. Ce sont des heures supplémentaires.

Et ça ne s’arrête pas quand vous quittez la partie. Dès que la session se termine, le téléphone sort et la tête retombe vers le bas dans la même posture fléchie, en avant — le « text neck » — ajoutant encore de la même charge à une nuque qui vient de faire une journée complète (Sureshbabu et al., 2025).

Ce dont personne ne parle : vos yeux

Ce chiffre de 56% de fatigue oculaire mérite son propre projecteur, car c’est la blessure que les joueurs banalisent le plus. Rivés à un écran, surtout dans les moments tendus et sans-cligner d’un match serré, votre fréquence de clignement s’effondre, et beaucoup des clignements que vous parvenez à faire sont incomplets. Le film lacrymal qui garde vos yeux confortables s’assèche, et vous ressentez cette sensation de grain, de brûlure et d’yeux fatigués que tant de joueurs acceptent comme le prix à payer pour jouer. Ce n’est pas une fatalité. C’est un problème de clignement, et il répond au même remède que la nuque : détourner le regard, cligner complètement, faire la pause.

La solution en 30 secondes, empruntée à des gens assis autant que vous

Voici la bonne nouvelle, et elle est presque agaçante de simplicité. La solution la mieux testée pour exactement ce type de douleur cervicale liée à l’écran n’est pas sortie d’un laboratoire de jeu vidéo — elle vient de l’étude des employés de bureau, qui restent assis tout aussi longtemps. Dans un essai contrôlé randomisé, inciter les gens à faire des pauses actives et à changer de posture a réduit les nouveaux cas de douleur cervicale de 44% à environ 17% sur six mois — à peu près la moitié, sans rien de plus que de ne pas rester figé (Waongenngarm et al., 2021).

Pour un joueur, ça se traduit à merveille, et ça ne vous coûte rien que vous ne puissiez vous permettre entre deux manches :

  • Entre deux parties, levez-vous. Même vingt secondes réinitialisent la charge continue. Vous avez de toute façon un temps d’attente en file.
  • Ramenez votre tête au-dessus de vos épaules et ouvrez votre poitrine, défaisant l’inclinaison avant qu’elle ne se fixe.
  • Détournez le regard de l’écran et clignez complètement quelques fois — c’est le remède pour les yeux et pour la nuque en un seul geste.
  • Roulez les épaules vers l’arrière pour réveiller les muscles qui vous tiennent droit.

Les pros qui prennent leur carrière au sérieux intègrent déjà ça. Vous n’avez pas besoin d’un contrat pour les imiter.

En résumé (et où nous intervenons)

Le jeu de compétition demande à votre corps de faire une seule chose pendant des heures — tenir un regard penché en avant vers un écran — et 42% des joueurs le paient dans leur nuque tandis que 56% le paient dans leurs yeux. Presque aucun ne se soigne, parce que la culture traite la douleur comme une partie du jeu. Ce n’est pas une fatalité. La solution qui a réduit de moitié la douleur cervicale dans un essai, c’était juste bouger, et le remède pour les yeux, c’est juste cligner et détourner le regard.

C’est exactement ce que NeckCure est conçu pour rappeler, et vous en êtes le cas idéal, parce que vous êtes déjà assis devant un écran avec une webcam juste là. Il guette l’instant où votre tête se projette en avant et où votre dos s’arrondit, et vous invite à vous repositionner entre deux manches — la pause active que les données récompensent, au moment où vous resteriez sinon bloqué. Il ne réparera pas une vraie blessure et ne remplacera pas un médecin, et une douleur véritable et persistante, un engourdissement ou des picotements signifient qu’il est temps d’en consulter un. Mais pour l’ordinaire douleur du grind d’une vie passée à rivaliser devant un écran, la solution dure 30 secondes, et nous sommes là pour vous rappeler de la prendre.

(Ceci est un article de vulgarisation sur le jeu vidéo, la posture et la fatigue oculaire, pas un avis médical. Si vous souffrez de douleurs persistantes à la nuque, au dos, au poignet ou à la main, d’engourdissements, de picotements ou de troubles oculaires continus, veuillez consulter un professionnel de santé qualifié.)

Références

  1. DiFrancisco-Donoghue J, Balentine J, Schmidt G, Zwibel H (2019). Managing the health of the eSport athlete: an integrated health management modelBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 30792883DOI 10.1136/bmjsem-2018-000467The headline snapshot. Among collegiate esports athletes playing 5.5 to 10 hours a day, 42% reported back or neck pain and 56% reported eye fatigue, yet only 2% had sought any medical help.
  2. Lindberg L, Nielsen SB, Damgaard M, Sloth OR, Rathleff MS, Straszek CL (2020). Musculoskeletal pain is common in competitive gaming: a cross-sectional study among Danish esports athletesBMJ Open Sport & Exercise Medicine. PMID 33585039DOI 10.1136/bmjsem-2020-000799Confirmation in another country. In Danish competitive gamers, musculoskeletal pain was common, with the back, neck and shoulders among the most frequent sites.
  3. Soffner M, Schmidt A, Tomschi F, Hilberg T (2026). Do Esports Players Experience Pain? Pain Prevalence of Esports Players: a Systematic Review and Meta-analysisSports Medicine - Open. PMID 41483384DOI 10.1186/s40798-025-00971-1Not just one study. A 2026 systematic review and meta-analysis pooled the evidence and confirmed that pain is common among esports players, with the neck and back frequently affected.
  4. Waongenngarm P, van der Beek AJ, Akkarakittichoke N, Janwantanakul P (2021). Effects of an active break and postural shift intervention on preventing neck and low-back pain among high-risk office workers: a 3-arm cluster-randomized controlled trialScandinavian Journal of Work, Environment & Health. PMID 33906239DOI 10.5271/sjweh.3949The fix, borrowed from another screen-bound group. Over six months, new neck pain hit 44% of a do-nothing control group but only about 17% of those prompted to take active breaks and shift posture.
  5. Sureshbabu D, Rajalakshmi R, Prakash P, Vasipalli SS (2025). Text Neck and Its Association With Cardiac Autonomic Function, Smartphone Addiction, and Psychophysiological Status in Young AdultsCureus. PMID 40421338DOI 10.7759/cureus.83025Between sessions, the phone keeps the same head-forward, flexed load going, the posture known as text neck.